当前位置:当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-22 05:35:09
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
同类文章排行
- 北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
- 工业克苏鲁什么意思?
- 为什么苹果手机杀后台现象频繁?是内存不够、后台管理严格还是其他原因呢?
- 身材丰满有哪些烦恼?
- 阿里网盘为什么没有动静了?
- JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
- 网传广东怀集洪水后赵一鸣超市被哄抢,县***回应相关单位正在核实,若属实哄抢者该承担哪些法律责任?
- 大家猜猜伊朗的结局如何?
- 如何看待b站出现有关小米的大量反向标题,号称“薅千亿补贴”的现象?
- 如何看待湖北一医院婚检查出艾滋医生未告知伴侣致感染,医生被停职?反映出哪些问题?






关注公众微信号
移动端,扫扫更精彩